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Real Heroes: Firefighter HD sur Xbox prendra en charge une résolution jusqu'à 4K UHD

certains d'entre vous se souviennent peut-être de la première arrivée de Real Heroes: Firefighter, un jeu de lutte contre les incendies avec des composants de tir individuels qui a d'abord été envoyé sur la Nintendo Wii en 2009. À partir de ce moment, le jeu a connu différentes re-décharges, y compris un Remaster HD actuellement disponible sur PC, PlayStation et Nintendo Switch. Une étape qui est restée oubliée jusqu'à présent est la Xbox, mais Ziggurat Interactive met fin au calme aujourd'hui avec sa dernière déclaration.





C'est vrai: Real Heroes: Firefighter HD sera disponible sur Xbox Series X, Xbox Series S et Xbox One plus tard à l'été 2021. Cela ne sera guère considéré comme la déclaration de jeu informatique la plus étonnante de l'histoire en cours (la version bêta principale de Halo Infinite est sortie maintenant, par exemple), mais il est fascinant que Real Heroes: Firefighter HD apparaisse enfin sur les consoles Xbox après un retard significatif de plusieurs années.

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Plus fascinante est la façon dont Real Heroes: Firefighter HD participe pour la première fois à un objectif allant jusqu'à 4K – uniquement sur le rendu Xbox. Apparemment, l'interaction continue 4K sera limitée à la Xbox One X et à la Xbox Series X, cependant, elle est là pour les personnes qui aiment que leurs œuvres d'art soient à peu près aussi fermes qu'on pourrait vraiment s'y attendre.

Genuine Heroes: Firefighter HD vous permettra de vous battre avec des flammes sensibles dans peu de temps cette année. À l'heure actuelle, nous n'avons aucune autre donnée sur le jeu comme la date de livraison spécifique, l'évaluation ou autre au cas où il arriverait sur Xbox Game Pass. Il est probablement sûr de dire que Real Heroes: Firefighter HD ne rendra pas la vie étonnamment difficile pour les meilleurs jeux Xbox, mais cela peut très bien être une alternative incroyable pour ceux qui recherchent ce type d'implication.



Vous pouvez regarder quelques captures d'écran supplémentaires pour Real Heroes: Firefighter HD ci-dessous.



PARCELLE

Un pompier est un jeu informatique de lutte contre les incendies qui se joue comme un jeu de tir à la première personne. Le joueur, contrôlant un pompier que les pompiers individuels appellent Probie, utilise un tuyau et un coupe-feu pour combattre les fusées éclairantes (le précédent a une eau illimitée mais une portée limitée, tandis que le dernier peut être utilisé n'importe où mais a un stock limité), un halligan bar pour entrer dans les entrées verrouillées et les couvercles d'aération, et une hache à feu pour effacer les accrocs, tous limités par le développement de la télécommande Wii dans la livraison unique du jeu, qui mappe également le style de développement du combattant et la trajectoire des captures et du simple bâton du Nunchuk, séparément. Il y a également quelques endroits dans certains niveaux où le joueur doit utiliser une scie rotative ou un épandeur à eau, donné par un autre combattant et non transporté dans le stock, pour faire une ouverture dans un séparateur ou des obstacles séparés par des déchirures. Le joueur travaillera avec pas moins d'un autre combattant avec un douser dans certains espaces mais dans d'autres, il est séparé de tout le monde, avec d'autres pompiers de son équipage parlant avec lui via un talkie-walkie, imité par le haut-parleur de la télécommande Wii. Le joueur a des objectifs à terminer comme sauver des citoyens ordinaires ou d'autres pompiers, étouffer toutes les flammes dans l'espace, paralyser quelque chose qui fait que le feu se propage, et ce n'est que le début.

Il y a huit situations d'incendie jouables (à l'exception d'un niveau d'exercice pédagogique concis), la grande majorité d'entre elles étant divisées en diverses démonstrations par un écran d'empilement, et lorsque le joueur termine une démonstration, la démonstration suivante démarre rapidement et le joueur ne peut pas revenir au précédent jusqu'à ce que le niveau actuel soit terminé avec toutes les démonstrations terminées. Chaque acte aura quelques endroits désignés à partir desquels le jeu se poursuivra si le combattant meurt dans l'obligation ou bombarde une cible simple, et le combattant peut progressivement récupérer la santé perdue à cause des risques en se déplaçant vers une zone protégée. Chaque situation met en évidence différents périls, objectifs et plans de niveau, tout comme quatre objets de collection mystérieux et discrétionnaires pour ajouter de l'estime de relecture. Les quatre objets de collection comprennent trois pièces «Détermination de la cause de l'incendie», adressées comme un brillant groupe local d'identifications de pompiers, qui révéleront la raison de l'incendie provoquant les événements du niveau, tout comme une chose qui ouvre des skins inhabituels pour le matériel . Au milieu des niveaux, le joueur peut