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Le «retour» de la PS5 est difficile et suscite un débat sur sa difficulté

Return est maintenant disponible sur PS5, et il a été bien accueilli lors de sa première sortie. Malgré les critiques, il y a encore des gens aux prises avec les difficultés du jeu, ce qui marque bien sûr le début d'un nouveau chapitre du jeu.





Le jeu est similaire à un jeu de tir à la troisième personne, mais il intègre également de nombreux types et idées différents.

Malgré la prévoyance, les rapatriés se sentent souvent comme un Sagittaire de l'enfer, avec des créatures extraterrestres crachant d'innombrables zones d'énergie que vous devez éviter. Vous pouvez même obtenir des récompenses pour éviter les clics.



La structure en boucle signifie également que le jeu ressemble à un méchant. Chaque « race » est un individu ; chaque fois que vous jouez à un jeu, les planètes changent et vous collectez différentes armes et combattez différents ennemis en cours de route.

Il existe également des objets dans Metroid, et les obstacles que vous rencontrez ne peuvent pas être déverrouillés tant que vous n'avez pas déverrouillé les objets dont vous avez besoin.



Ou 'Skill First', par exemple, vous serez bloqué par un réseau électrifié, jusqu'à ce que vous receviez un sabre laser géant, vous ne pourrez pas les couper.

Dans le «débat sur la complexité du jeu vidéo», les joueurs affrontent des journalistes de jeux ou des joueurs inexpérimentés et leur disent de bien faire les choses et de résoudre les problèmes complexes qu'ils revendiquent dans le jeu.



Cette légende comporte de nombreux chapitres, dont le plus célèbre est : 'Est-ce que la Dark Soul devrait avoir un schéma simple ?'

Cela a affecté l'intention et l'accessibilité du concepteur, mais la discussion revenue cette fois était quelque peu différente. Autant que je sache, le conflit ici n'est pas vraiment causé par des difficultés au sens traditionnel du terme.

La plupart des critiques ne se plaignent pas du fait que les batailles du jeu sont trop difficiles ou trop faciles à mourir. Au contraire, la plainte provient d'une course de voyous extrêmement longue, et il n'y a aucun moyen d'obtenir un terrain d'entente.

Pour de nombreux joueurs, il est irréaliste de passer deux heures de temps ininterrompu à faire le tour.

Vous avez des joueurs handicapés qui ne peuvent pas jouer pendant une longue période, et votre situation la plus courante est que vos parents s'occupent d'enfants qui n'ont pas besoin de jouer pendant 1 à 2 heures à chaque fois.

Cartes postales Encore une fois, personne que j'ai jamais rencontré n'a demandé un point de contrôle pour comprendre comment vous êtes mort et réapparu à un moment donné du jeu, ce qui va à l'encontre de tout le concept de hooliganisme, et est simplement la capacité d'arrêter efficacement le jeu.

Le commentaire général indique que cela peut prendre jusqu'à 2 heures pour commencer. Pour moi, cette question est moins difficile que le débat en mode simple 'Dark Soul', car elle n'est pas difficile au sens propre du terme.

La possibilité d'arrêter le jeu et de le reprendre plus tard est indéniable et ne devrait causer aucun dommage au jeu. Courir deux heures dans ce type de film peut être un peu long, ce qui est également logique.

Le remboursement sera certainement bon. En raison de sa structure périodique et de sa cruauté, si de nombreux joueurs se battent à plusieurs reprises dans presque la même scène, ils se sentiront frustrés.

La mort n'est pas toujours drôle. Cependant, il combine également d'innombrables choses intéressantes de manière fluide et réfléchie, de l'atmosphère des étrangers à l'excitation d'un grand tir d'arcade.