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Ghostwire: Tokyo ne sort pas cette année, reporté à mi-2022 pour PS5 et PC

Ghostwire: Tokyo, le jeu d'activité extraordinaire imminent de Tango Gameworks et Bethesda Softworks, est reporté à la mi-2022. Tango Gameworks a annoncé la nouvelle mardi, précisant que l'attention est portée sur le bien-être du groupe d'amélioration. Ghostwire: Tokyo devait récemment apparaître à un moment donné plus tard en 2021.





'Notre nouvelle fenêtre de livraison nous donnera l'occasion de rajeunir l'univers de Ghostwire tel que nous l'avons généralement imaginé', lit-on dans la déclaration. Il n'y a pas de date de livraison précise pour l'instant.

Divers jeux ont été reportés tout au long de 2021, incitant à une bonne compréhension de ce qui nous attend à des moments spéciaux de l'année dans le jeu. les arrangements sont respectés et menés à bien. Ghostwire: Tokyo doit être disponible sur Xbox Series X et Xbox Series S un an après sa diffusion sous-jacente sur PS5. Normalement, il sera également envoyé simultanément sur Xbox Game Pass.



Ghostwire: Tokyo est un jeu d'expérience d'activité à venir créé par Tango Gameworks et distribué par Bethesda Softworks pour PlayStation 5 et Windows. Le jeu devrait être livré dans le monde entier à la mi-2022 pour PlayStation 5 et Windows.Ghostwire : Tokyo est un jeu informatique d'expérience d'activité joué d'un point de vue individuel. Le joueur peut utiliser différentes capacités clairvoyantes et paranormales pour vaincre les apparitions et les esprits fréquentant Tokyo. Le chef de combat Shinichiro Hara a décrit la bataille comme «le karaté rencontre l'enchantement», car le personnage du joueur utilise des développements de la main motivés par les mouvements de la main de Kuji-kiri pour projeter des sorts. Au moment où un ennemi perd la grande majorité de son bien-être, son centre est découvert et le joueur peut utiliser des mouvements de retrait pour l'anéantir, en surmontant l'esprit.



Pratiquement tous les habitants de Tokyo se sont évaporés de manière déconcertante et des esprits extraordinaires (appelés Visiteurs) ont attaqué la ville. Le personnage des joueurs sont des étrangers de l'apparence et du comportement. Alors que le joueur combat les esprits qui fréquentent la ville, il fait l'expérience d'un rassemblement portant des couvertures Hannya qui pourrait découvrir le secret des événements anormaux à Tokyo.

En juin 2019, lors de l'interview publique de Bethesda Softworks à l'E3 2019, Shinji Mikami et le chef imaginatif Ikumi Nakamura ont déclaré Ghostwire: Tokyo, un jeu d'expérience d'activité avec des éléments d'effroi. Nakamura a ensuite quitté Tango Gameworks en septembre 2019, quittant le studio après neuf ans. Contrairement à la série de jeux informatiques The Evil Within, Ghostwire est essentiellement un jeu d'expérience d'activité plutôt qu'un jeu d'endurance répugnant, cependant, le jeu contient en fait quelques sujets et composants horribles. Comme indiqué par lui, la bataille du jeu, qui était généralement suscitée par le Kuji-kiri et les techniques de combat, a permis au groupe de 'mettre un développement et un caractère nettement plus importants dans les actes du joueur car les mains du joueur sont des extensions naturelles du personnage'. devrait être livré pour PlayStation 5 et Microsoft Windows à la mi-2022.



Le 21 septembre 2020, l'organisation mère de Bethesda Softworks, ZeniMax Media et Microsoft ont déclaré que Microsoft prévoyait d'acheter ZeniMax et ses studios, y compris Tango Gameworks, pour 7,5 milliards de dollars américains, consolidant les studios en tant que fonctionnalité de Xbox Game Studios, avec l'accord conclu. le 9 mars 2021. Le directeur des studios de jeux Xbox, Phil Spencer, a déclaré que cet arrangement n'influencera pas Ghostwire: la restriction actuelle de l'étape organisée de Tokyo livrée sur la PlayStation 5, et y restera élite pendant un an avant d'apparaître sur les consoles Xbox.