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Call Of Duty: Warzone donne à ses mystérieuses portes rouges leur propre événement - Tout ce qu'il faut savoir

Les énigmatiques Red Doors présentées dans la décision Of Duty: Warzone semblent obtenir leur propre événement de mi-saison conformément à un article de journal.





Le code Raven a proclamé les notes de correctif pour la nouvelle mise à jour. La nouvelle mise à jour retardera le quatorzième mois du calendrier grégorien à 21 h 00 numéro 78 / 12 h HE sur le calendrier grégorien du mois quinze sur toutes les étapes avec le contenu rechargé de la saison quatre

Comme les fins de Double XP de la semaine, nous commencerons à activer un événement mondial unique de substitution où les contrats de contrebande apparaissent naturellement une fois que vous avez terminé deux contrats normaux. Les contrats de butin vous accordent une récompense perpétuelle de plan d'arme au cas où vous seriez prêt à le retirer de la DZ, pour démarrer une tonne d'argent parmi votre match actuel.



Plan Blitz a eu l'occasion de vous donner la possibilité de vous procurer quelques schémas d'armes des saisons passées. Au cas où vous n'auriez pas été détecté ou que vous n'ayez pas joué à Warzone pendant la durée de leur offre initiale, les contrats de contrebande vous accordent des récompenses occasionnelles passées une fois que vous avez terminé le contrat.



Le premier mode de jeu basé sur des objectifs historiquement parlant de la zone sinistrée - Payload - oppose deux groupes de vingt joueurs tout au long d'une tentative de déjouer les pronostics. Les joueurs reviennent accompagner deux défilés de véhicules à travers une progression de Checkpoints ou nuire à la mission. Le constructeur anéantit les frontières et obtient des structures pour aider à atteindre l'objectif central de votre équipe, et affirmez pour rassembler tous les contrats que vous trouvez autour de Verdansk au fur et à mesure qu'ils travaillent avec la réalisation de la cause. Au cas où le groupe hostile accompagne autant que possible tous les véhicules à travers tous les points de contrôle, ils dominent le match. Le groupe ne peut pas être le seul à choisir des assaillants hors des véhicules de charge utile pour les reculer, néanmoins, pour démarrer et construire des obstacles pour ralentir ces véhicules sur les pistes. Tout cela se produit alors que l'unité de la région des opérateurs arrive continuellement avec ses propres charges personnalisées, à la recherche de choses à travers Verdansk comme de l'argent et des Killstreaks pour aider leur groupe à accompagner ou à arrêter les charges utiles.

La correspondance non verbale est également un fondement de l'interaction continue de Warzone que nous avons tendance à tester en fonction de la disponibilité des finances des unités régionales et de notre type d'entrée de publication d'accessibilité Warzone pour enquêter sur les mises à niveau de nos décisions de visite de contenu. En ajoutant des magasins d'adaptabilité à la mesure d'un certain temps, la visite de contenu reste à l'écran une fois que l'unité de région de nouveaux messages a été reçue. En réalité, l'unité de région du joueur est prête à valoir plus pour garder les messages de l'équipage à l'écran pendant plus longtemps, tout en calmant des choses comme les messages de cadre. tout bien considéré, pour les joueurs présentant des incapacités identifiées avec une surcharge d'éléments mentaux, le comportement de chat textuel (temps à l'écran) inclut des subventions aux joueurs pour démontrer les avertissements de visite de contenu dans le jeu sur le bureau de l'administrateur, de cette manière les messages sont transmis ne subissant pas d'interruption ou d'effet perturbateur qui empêche l'interactivité En cours, l'unité de région des joueurs prête à valoir plus étonnamment pour garder les messages de l'équipage à l'écran pendant plus longtemps, tout en calmant des choses comme les messages de cadre. toutes choses étant égales par ailleurs, pour les joueurs présentant des incapacités identifiées avec une surcharge mentale, le comportement de chat textuel (temps à l'écran) inclut des licences permettant aux joueurs de démontrer les avis de visite de contenu dans le jeu sur le bureau principal, de cette manière les messages sont reçus en ne perpétrant pas d'interruption ou d'aggravation qui contrecarre l'expérience d'interactivité.